¿Qué problema de tu clase quieres resolver?
Cuéntalo en dos líneas. Puede ser un simulador, una guía, un juego, una pregunta de investigación o lo que te imagines. Las ideas salen en la pantalla del taller.
Taller «Del problema al prototipo» · UNAD · 16 de octubre de 2026. No pedimos correo ni teléfono.